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indienova.com/steam/game/828090

载入列表格式举例www.youtube.com:80 YouTube 80端口 注释可包括空格www.google.com

danggexiaomimeiya:从官方Wiki到生涯数据查询,《火炬之光:无限》将构建最全面的玩家服务!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34045

攻略站将自动采集论坛优质的攻略,并及时做出更新。……、掉落统计与交易数据等。……在异界挑战数据中,玩家可以查看自己当前生涯击败监视者、万界之主的次数,以及几个六神玩法的开启次数

小组帖子:还是建议用户可以编辑开发商发行商之类的信息

indienova.com/groups/post/100056

发起:JasenYan 目前数据库中确实存在许多条目没有开发商、发行商以及游戏详情的一些资料如果可以把这个编辑权限交给部分用户……比如现在页面上其实是有一键从 Steam 提取数据的功能,但是没有开放,我看看怎样开放更多的功能出来给大家

小组帖子:还是建议可以向部分用户开放添加条目的权限

indienova.com/groups/post/100259

Steamer: @JasenYan#0 最近在做会员游戏和 GameDB 关联,然后争取腾出些时间来开放更多数据内容……: @Steamer#2 反馈了个BUG,在小组里 zhousi87: 请问,Steam上的国产游戏数据从哪儿来的……是否Steam上的国产游戏全部都在GAMEDB?谢谢!

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

indienova.com/steam/game/1705020

模拟和大佬1V1的较量。实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……训练历史系统将记录你每天的训练时间和统计数据

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

认识到当前状况,对一般的 AI 来说,直接读取游戏数据即可;高级AI有视觉、听觉来感知到当前状况。……二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

个人开发者快速资料准备银行卡。……包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数

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